RTC 2023 08.04.2023 Iittalassa
RTC 2023 08.04.2023 Iittalassa
2023 RTC pääkisa järjestetään lauantaina 08.04. Iittalassa Seppälän radalla.
Kisakutsu + lisätiedot jne tulevat tähän ketjuun kunhan detaljit ovat selvillä (joukkuemäärä jne).
(Viime vuoden ketjussa säännöt jne jos RTC on uusi tuttavuus.)
Kisakutsu + lisätiedot jne tulevat tähän ketjuun kunhan detaljit ovat selvillä (joukkuemäärä jne).
(Viime vuoden ketjussa säännöt jne jos RTC on uusi tuttavuus.)
Dremelin taikakosketus ei "pilaa" osia, se tekee niistä customeja.
Re: RTC 2023 08.04.2023 Iittalassa
Ampumaseura GIFU järjestää 08.04.2023 RTC-kisat Iittalassa Seppälän ampumaradalla
Joukkuemaksu 60€.
Mahdolliset voitot lahjoitetaan Firearms Unitedille.
Maksu kisapaikalla käteisellä tai MobilePayllä
Ammunta alkaa kello 10, ilmoittautuminen 09:30 mennessä.
Radan osoite:
Seppälän ampumarata
Ahvenuslammentie 1
14500 IITTALA
Ilmoittautumiset: rtc.ilmoittautuminen@gmail.com
Joukkuemaksu 60€.
Mahdolliset voitot lahjoitetaan Firearms Unitedille.
Maksu kisapaikalla käteisellä tai MobilePayllä
Ammunta alkaa kello 10, ilmoittautuminen 09:30 mennessä.
Radan osoite:
Seppälän ampumarata
Ahvenuslammentie 1
14500 IITTALA
Ilmoittautumiset: rtc.ilmoittautuminen@gmail.com
Dremelin taikakosketus ei "pilaa" osia, se tekee niistä customeja.
Re: RTC 2023 08.04.2023 Iittalassa
Tilanne nyt: 6 joukkuetta ilmoittautunut.
Kisaan mahtuu 12-14 joukkuetta.
Kisaan mahtuu 12-14 joukkuetta.
Dremelin taikakosketus ei "pilaa" osia, se tekee niistä customeja.
Re: RTC 2023 08.04.2023 Iittalassa
RTC säännöt.
HUOM!
--------------------------------------------------------
#eof
HUOM!
Koodi: Valitse kaikki
9. Sääntöihin voidaan tehdä tarkistuksia ennen kilpailua.
9.1. Järjestäjiä sitova säännöstö julkaistaan viimeistään viikko ennen kilpailua.Koodi: Valitse kaikki
RTC Säännöt
versio: 11.01.2023
"0. RTC on kilpailu, jossa kaksi kolmen hengen joukkuetta ampuu samanaikaisesti nurin metallimaaleja toisiaan vastaan.
1. Joukkueen kokoonpano
1.1. Kilpailuun osallistuvissa joukkueissa on enintään kolme ampujaa.
1.2. Ensimmäisen erän jälkeen joukkueen kokoonpanoa ei voi muuttaa.
1.3. Mikäli joku joukkueen jäsenistä joutuu poistumaan kesken kilpailun, muut joukkueen jäsenet saavat jatkaa kilpailua. Palattuaan poistunut jäsen voi ottaa oman paikkansa.
1.4. Ampuja voi kuulua vain yhteen joukkueeseen
2. Aseet
2.1. Joukkueen aseistuksena on yksi pienoiskivääri tai -muuase ja muilla ampujilla pienoispistooli tai -revolveri.
2.1.1. Halutessaan joukkueen ampujat voivat suoritusten välissä vaihtaa aseita keskenään.
2.1.2. Asetta ei saa vaihtaa vara-aseeseen kesken kilpailun ellei tapahdu aserikko.
Aserikon sattuessa aseen saa vaihtaa uuteen suoritusten välissä kilpailujohdon luvalla
2.1.3. Tähtäinlaitteita ei saa vaihtaa kesken kilpailun. Tähtäimen hajoaminen lasketaan aseen rikkoutumiseksi.
2.2. Kivääri ja muuase
2.2.1. Kaliiperi .22 LR tai .22 Short
2.2.2. Itselataavien aseiden suurin sallittu massa on 4kg. Manuaalisesti ladattavissa aseissa ei ole painorajaa.
2.2.3. Bipodit, monopodit ja vastaavat ovat kiellettyjä. Aseessa ei saa olla hihnaa.
2.2.4. Tähtäinlaitteet ovat vapaat.
2.3. Pistooli ja revolveri
2.3.1. Kaliiperi .22 LR tai .22 Short.
2.3.2. Itselataavien aseiden suurin sallittu massa on 1,5kg. Revolvereissa tai kertalaukeavissa ei ole painorajaa.
2.3.3. Pistooleissa ja revolvereissa ei saa olla olkaan tai käsivarteen tukevaa tukkia tai "pistol bracea." Pistoolihihnat on kielletty.
2.3.4. Tähtäinlaitteet ovat vapaat.
2.4. Käytettävät lippaat ja patruunat tulee pitää pöydällä.
2.4.1. Erilliset pöydälle asetettavat lipas- ja patruunatuet on kielletty.
2.4.2. Vyöt tai muut erikoisemmat suorituksen aikana aseissa kiinni olevat latauslaitteet lasketaan lippaiksi.
3. Ampuma-asento
3.1. Kilpailun ampuma-asento on vapaa seisoma-asento. Vyötärön alapuolen saa tukea pöytää vasten, asetta ei saa tukea muuhun kuin ampujaan.
3.2. Aloitusasento kivääriampujilla on ase vyötärön korkeudella, piippu vaakatasossa osoittaen turvalliseen suuntaan. Pistooliampujien aloitusasento on kyynärpäät kyljissä kiinni, piippu vaakatasossa osoittaen turvalliseen suuntaan. Aseen ei tarvitse olla varmistettuna, mutta sormen tulee olla pois liipaisimelta.
4. Kilpailun kulku
4.0. erän maksimisuoritusaika on 3 minuuttia
4.1. Aika-ajo. Jokainen joukkue ampuu koko suorituksen loppuun saakka erillissuorituksina.
4.2. Joukkueet jaetaan lohkoihin.
4.3. Karsinnat. Lohkojen sisällä joukkueet kohtaavat toisensa, voitosta saa kaksi pistettä, tasapelistä yhden.
4.4. Lohkosijoitus määräytyy seuraavan järjestyksen mukaan: ansaitut pisteet, kaadettujen maalien ja käytetyn ajan suhde (Peltiä/Minuutti – PPM), keskinäinen ottelu.
4.5. Välierät: Kaikista lohkoista jatkoon pääsee kaksi parasta. Aikataulun salliessa jatkoon voidaan päästää yksi joukkue myös parhaan yksittäisen PPM:n perusteella ja tämän lisäksi yksi joukkue parhaan yhteenlasketun karsintojen PPM:n perusteella.
4.6 pronssiottelu ja finaali: pronssista taistelevat välierien 3. ja 4. sijoittuneet joukkueet. Kullasta tai hopeasta matsaavat kaksi välierien parhaiten suoriutunutta.
5. Maalitaulut
5.1. Maalitauluina on kaatuvia metallimaaleja, joiden koko on 10cm x 12cm sekä yksi lopetusmaali ("popper")
5.2. Maalit sijaitsevat seuraavasti:
10kpl 25m etäisyydellä.
10kpl 50m etäisyydellä.
5kpl 75m etäisyydellä.
3kpl 100m etäisyydellä.
Lopetusmaali on 25m etäisyydellä.
6. Aseiden punnitseminen
6.1. Aseet punnitaan ilmoittautumisen yhteydessä
6.2. Aseen paino punnitaan painavimman käytettävän tyhjän lippaan kanssa.
6.3. Mahdolliset vara-aseet punnitaan tarvittaessa.
7. Kilpailun ratakomennot
7.1. Ladatkaa
7.2. Ovatko ampujat valmiit?
7.3. Lähtölaskenta: ”Kolme, kaksi, yksi”.
7.4. *ÄÄNIMERKKI* ammutaan
7.5. *ÄÄNIMERKKI* ampuminen lakkaa - erä on päättynyt.
Lopetetaan ammunta, pidetään ase turvalliseen suuntaan ja odotetaan ohjeita ratatuomareilta.
7.6. Lippaat irti, liikkuvat taakse.
- Poistetaan patruunat
- Näytetään ratatuomarille, että ase on tyhjä
- Suojukseen vasta komennosta
8. Sääntötulkinnoista syntyneet erimielisyydet ratkaisee kilpailun tuomaristo, jonka päätös on lopullinen.
9. Sääntöihin voidaan tehdä tarkistuksia ennen kilpailua.
9.1. Järjestäjiä sitova säännöstö julkaistaan viimeistään viikko ennen kilpailua.
Dremelin taikakosketus ei "pilaa" osia, se tekee niistä customeja.
Re: RTC 2023 08.04.2023 Iittalassa
Kaksi joukkuetta mahtuu vielä.
Dremelin taikakosketus ei "pilaa" osia, se tekee niistä customeja.
Re: RTC 2023 08.04.2023 Iittalassa
Näillä näkymin kisa täynnä.
Dremelin taikakosketus ei "pilaa" osia, se tekee niistä customeja.
Re: RTC 2023 08.04.2023 Iittalassa
Kisaan mahtuu vielä 1-2 joukkuetta (yksi varasijalla oleva ei ole vielä vahvistanut tuloaan).
Ilmoittautumiset: rtc.ilmoittautuminen@gmail.com
Ilmoittautumiset: rtc.ilmoittautuminen@gmail.com
Dremelin taikakosketus ei "pilaa" osia, se tekee niistä customeja.
Re: RTC 2023 08.04.2023 Iittalassa
Onnittelut voittajille.
11 joukkuetta, 33 kisaajaa.
Raporttia ja parannusehtuksia ja itsekritiikkiä seuraa myöhemmin.
voittaja: Holdmybeer
hopea: Ykkösjoukkue
pronssi: Kuohun Sinistys
PS.
- Joukkue Misfits joutui oikeusmurhan kohteeksi koska "full semiauto"-finaaleista semifinaaleihin valittiin "vähiten hävinnyt" muulla perusteella kuin PPM.
Tämä pitää kodifioida ja kirjoittaa auki sääntöihin jottei tule pettymyksiä enää.
- Yksi joukkue jäi pois teknisten ongelmien vuoksi gmailin kanssa. Vastedes pidetään puhelinumero tms vaihtoehtoisena kontaktitapana.
11 joukkuetta, 33 kisaajaa.
Raporttia ja parannusehtuksia ja itsekritiikkiä seuraa myöhemmin.
voittaja: Holdmybeer
hopea: Ykkösjoukkue
pronssi: Kuohun Sinistys
PS.
- Joukkue Misfits joutui oikeusmurhan kohteeksi koska "full semiauto"-finaaleista semifinaaleihin valittiin "vähiten hävinnyt" muulla perusteella kuin PPM.
Tämä pitää kodifioida ja kirjoittaa auki sääntöihin jottei tule pettymyksiä enää.
- Yksi joukkue jäi pois teknisten ongelmien vuoksi gmailin kanssa. Vastedes pidetään puhelinumero tms vaihtoehtoisena kontaktitapana.
Dremelin taikakosketus ei "pilaa" osia, se tekee niistä customeja.
Re: RTC 2023 08.04.2023 Iittalassa
Karsinnat.
A-lohkossa 6 joukkuetta, B-lohkossa 5.
Loppua kohden 100m peltien oranssi maali loppui ja niitä ei ilman optiikkaa enää nähnyt taustavallia vasten, mistä seurasi liian aikaisin kaadettuja poppereita.
Joukkueen sisäisen kommunikaation pitää siis toimia pöydän ääressä.
Ensi kerralla laitetaan taas jotkut valkoiset lakanat valliin taustaväriksi ja mustat maalit sitä varten. Ja otetaan mukaan tuplamäärä maalia.
A-lohkossa 6 joukkuetta, B-lohkossa 5.
Loppua kohden 100m peltien oranssi maali loppui ja niitä ei ilman optiikkaa enää nähnyt taustavallia vasten, mistä seurasi liian aikaisin kaadettuja poppereita.
Joukkueen sisäisen kommunikaation pitää siis toimia pöydän ääressä.
Ensi kerralla laitetaan taas jotkut valkoiset lakanat valliin taustaväriksi ja mustat maalit sitä varten. Ja otetaan mukaan tuplamäärä maalia.
Dremelin taikakosketus ei "pilaa" osia, se tekee niistä customeja.
Re: RTC 2023 08.04.2023 Iittalassa
finaalit...
eli holdmybeer "hävisi vähiten" ja siten pääsi semifinaaleihin ja sitten voitti kaiken mitä tarvitsi voittaa.
Näinhän tämä on RTC:ssä aina mennyt, että vuosittain tilanne elää koska ampuma-aika vaihtelee pyhien vuoksi ja ikinä ei voi tietää etukäteen montako joukkuetta on paikalla. Tätä semifinaalivaihetta pitää selkeyttää ja ehdotuksia otetaan vastaan esim. osoitteeseen rtc.ilmoittautumnen@gmail.com .
eli holdmybeer "hävisi vähiten" ja siten pääsi semifinaaleihin ja sitten voitti kaiken mitä tarvitsi voittaa.
Näinhän tämä on RTC:ssä aina mennyt, että vuosittain tilanne elää koska ampuma-aika vaihtelee pyhien vuoksi ja ikinä ei voi tietää etukäteen montako joukkuetta on paikalla. Tätä semifinaalivaihetta pitää selkeyttää ja ehdotuksia otetaan vastaan esim. osoitteeseen rtc.ilmoittautumnen@gmail.com .
Dremelin taikakosketus ei "pilaa" osia, se tekee niistä customeja.
Re: RTC 2023 08.04.2023 Iittalassa
Kiertopalkinto on kaiverrettavana.
Dremelin taikakosketus ei "pilaa" osia, se tekee niistä customeja.
Re: RTC 2023 08.04.2023 Iittalassa
RTC:n hassu finaalisysteemi on perinnettä siitä, että haluttiin mahdollisimman monen pääsevän ampumaan mahdollisimman monta kertaa.
Mutta koska nykyään kierrosaika on vain 3-5min maalilaitteiden kehityksen takia ja sen lisäksi ennen karsintoja on aika-ajokierros (testataan aseet, kohdistukset, maalilaitteet ilman painetta) sekä yleensä kerkiää kisan jälkeen ampumaan shootoffeja jne - taidetaan siirtyä siihen että ihan suoraan valitaan 4 parasta matsaamaan toisiaan vastaan ja sen järjestyksen mukaan pronssi- ja mestaruusottelut.
Tämä minimoisi sattuman vaikutuksen.
Voittaja tulisi aina suorittamalla, ei sen mukaan kuka arvotaan vastustajaksi semisemifinaalissa, koska kaikki 4 matsaisivat toisiaan vastaan.
Vanha systeemi: 6 joukkuetta ampuu - 7 matsia.
Uusi systeemi olisi: 4 joukkuetta - 8 matsia.
Aikaero 10min luokkaa. Menee harkintaan.
Mutta koska nykyään kierrosaika on vain 3-5min maalilaitteiden kehityksen takia ja sen lisäksi ennen karsintoja on aika-ajokierros (testataan aseet, kohdistukset, maalilaitteet ilman painetta) sekä yleensä kerkiää kisan jälkeen ampumaan shootoffeja jne - taidetaan siirtyä siihen että ihan suoraan valitaan 4 parasta matsaamaan toisiaan vastaan ja sen järjestyksen mukaan pronssi- ja mestaruusottelut.
Tämä minimoisi sattuman vaikutuksen.
Voittaja tulisi aina suorittamalla, ei sen mukaan kuka arvotaan vastustajaksi semisemifinaalissa, koska kaikki 4 matsaisivat toisiaan vastaan.
Vanha systeemi: 6 joukkuetta ampuu - 7 matsia.
Uusi systeemi olisi: 4 joukkuetta - 8 matsia.
Aikaero 10min luokkaa. Menee harkintaan.
Dremelin taikakosketus ei "pilaa" osia, se tekee niistä customeja.
Re: RTC 2023 08.04.2023 Iittalassa
Niin pointti oli siinä, että nyt valittiin neljäs joukkue jatkoon sen perusteella kellä jäi vähiten peltejä pystyyn. Aiemmin on käytetty PPM:ää, tai oikeammin PPS:ää kun jakajana on käytetty sekunteja. Eli jatkoon meni 26/70s = 0,371 PPS tai 22,279 PPM ja ulos jäi 23/60s =0,383 PPS tai 23 PPM.
Eli vastaavasti 3 pleittiä pystyyn jättänyt 45s ajalla hävinnyt joukkue olisi ollut huonompi kuin 2 pleittiä pystyyn jättänyt ja 3 minuutin ajalla hävinnyt joukkue. Ehkä oli liian kiire laskea, ehkä jotain muuta, kuvaavaa oli kommentti "tänä vuonna tämä meni nyt näin".
Itse suosisin suoritukseen perustuvaa arviointia kun kyse on kuitenkin ampumakilpailusta. Kaikista tärkeintä olisi valita joku tapa ja pysyä siinä tai ainakin kertoa ennen kilpailua miten asia "tänä vuonna" ratkaistaan.
Shoot offeihin ei ole tainnut tunkua olla yhtenäkään vuonna, että ajasta ei näillä joukkuemäärillä tule pula, ammutaampa sitten pitkän tai lyhyen kaavan kautta. Enemmän ampuminen on aina mukavampaa.
Eli vastaavasti 3 pleittiä pystyyn jättänyt 45s ajalla hävinnyt joukkue olisi ollut huonompi kuin 2 pleittiä pystyyn jättänyt ja 3 minuutin ajalla hävinnyt joukkue. Ehkä oli liian kiire laskea, ehkä jotain muuta, kuvaavaa oli kommentti "tänä vuonna tämä meni nyt näin".
Itse suosisin suoritukseen perustuvaa arviointia kun kyse on kuitenkin ampumakilpailusta. Kaikista tärkeintä olisi valita joku tapa ja pysyä siinä tai ainakin kertoa ennen kilpailua miten asia "tänä vuonna" ratkaistaan.
Shoot offeihin ei ole tainnut tunkua olla yhtenäkään vuonna, että ajasta ei näillä joukkuemäärillä tule pula, ammutaampa sitten pitkän tai lyhyen kaavan kautta. Enemmän ampuminen on aina mukavampaa.
Re: RTC 2023 08.04.2023 Iittalassa
Seuraavan kilpailun kulku. Ei randomia - vain ammuntaa.
4. Kilpailun kulku
4.1. Aika-ajo. Jokainen joukkue ampuu erillissuorituksina kaikki pellit nurin tai kunnes 5min on kulunut.
Tarkoituksena testata kalusto, kohdistukset ja maalilaitteet. Ajat kirjataan ylös.
4.2. Joukkueet jaetaan kahteen lohkoon. Nopein lohkoon 1, toiseksi nopein lohkoon 2, 3. nopein lohkoon 1 jne.
4.3. --
4.4. Karsinnat. Kaikki kisaavat lohkon sisällä kaikkia muita lohkon joukkueita vastaan. Voitosta saa kaksi pistettä, tasapelistä yhden.
4.5. Lohkosijoitus määräytyy seuraavan järjestyksen mukaan: ansaitut pisteet, kaadettujen maalien ja käytetyn ajan suhde (Peltiä/Minuutti – PPM), keskinäinen ottelu.
4.6. Jatkoon pääsee neljä joukkuetta.
4.7. Välierät: kaikki kisaavat kerran kaikkia vastaan. Pistelasku säännön 4.5. mukaisesti
4.8. Finaalit: pronssista kisaavat välierien kaksi heikointa, kullasta ja hopeasta välierien kaksi parasta.
4. Kilpailun kulku
4.1. Aika-ajo. Jokainen joukkue ampuu erillissuorituksina kaikki pellit nurin tai kunnes 5min on kulunut.
Tarkoituksena testata kalusto, kohdistukset ja maalilaitteet. Ajat kirjataan ylös.
4.2. Joukkueet jaetaan kahteen lohkoon. Nopein lohkoon 1, toiseksi nopein lohkoon 2, 3. nopein lohkoon 1 jne.
4.3. --
4.4. Karsinnat. Kaikki kisaavat lohkon sisällä kaikkia muita lohkon joukkueita vastaan. Voitosta saa kaksi pistettä, tasapelistä yhden.
4.5. Lohkosijoitus määräytyy seuraavan järjestyksen mukaan: ansaitut pisteet, kaadettujen maalien ja käytetyn ajan suhde (Peltiä/Minuutti – PPM), keskinäinen ottelu.
4.6. Jatkoon pääsee neljä joukkuetta.
4.7. Välierät: kaikki kisaavat kerran kaikkia vastaan. Pistelasku säännön 4.5. mukaisesti
4.8. Finaalit: pronssista kisaavat välierien kaksi heikointa, kullasta ja hopeasta välierien kaksi parasta.
Dremelin taikakosketus ei "pilaa" osia, se tekee niistä customeja.